EXVSFB CE 修改器 ver 1 . 11 – Gundam Extreme VS Full Boost – Cheat Engine & RPCS3

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EXVSFB CE 修改器 ver 1 . 11 – Gundam Extreme VS Full Boost – Cheat Engine & RPCS3

2023-12-18 00:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

注意

这教程需要已经设置完毕的 Cheat Engine (CE),如果你还没看过之前的 Cheat Engine 设置教程,请点击下面的链接通往该教程。

Cheat Engine 设置教程

版本的不同会造成不一样的地址偏移,而这篇教程只会使用 1.10 版本的 Full Boost.

另外,RPCS3 版本不同也会造成不一样的地址偏移。我的版本是 0.0.6-7972。所以如果有出入我在这先说一声抱歉,也只能请你尽量把 RPCS3 版本带到和我差不多一样,以防止地址偏移。

还有,请使用 CE 6.8.3 或更高的版本,否则修改器将不能开启。

https://www.bilibili.com/video/av66712160

如何使用

下载修改器:

下载地址 (1.11 版本)

密码: ypgf

下载过后,打开修改器和游戏,请切记这一个修改器需要 6.8.3 或以上的 CE 版本才能使用。 另外,如果使用 7.0 版本 CE 请检查一下 “逆向4字节” 等等的数值类型还有没有在,如果是乱码或者消失了请跟回设置教程的做法加入数值类型,否者这修改器将不能用。

如同上个版本,在开启后按下链接 RPCS3。如果有一个 RPCS3 链接成功的窗口跳出便可开始使用。

按下开始刷新 ,然后便可以进入任何战斗。对应的机体名字便会出现, 在这过后便可选择你要更改的机体和想改的属性。在这里会使我会使用独角兽高达。

然后,选上你想改的属性。这里我会选择武器 1 (主射)。至于气槽生命和EX的修改上一篇已经说过了,所以在此就省略了。

武器编号是对应了游戏里武器的排列,从最上面(武器1)到最下面(武器4)。值得一提的是一旦机体武器有任何的更改,第一层次属性将会刷新,必须重新选过

选择了你想改的武器后,便可选择第二层次属性 。在这里我会选择弹数。

选择好后,便会有对应你所选属性的数值出现。

放上你想要的数值然后按下确定就可以了。另外如果你想要有无限弹数,按下激活便可做到。

在这里新加了一个功能,数值刷新。开启他便可以刷新你所选择属性的数值,但是会让你不能更改任何数值。这选项最适合用于看不到的数值,例如气槽或EX值。

基本教程完毕,下面我就解释一下各个属性更改的东西吧。

弹数系统

在系统里被分为两种数值,一个4字节,一个浮游。4字节控制着你在屏幕上看到的数值,但是不控制着真正的单数。浮游是真正控制弹数的字节,在弹数满时数值是 1,然后会跟着装填时间,种类和弹数最大数值来减少/使用弹数。

就拿独角兽主射作为列子吧,本来开始时就是 5 发,弹数浮游值是 1。当你射了一枪,系统将会去检查最大弹数的数值 (5),然后相对减少你所用掉的弹数 (1 / 5 = 0.2,1 -0.2 = 0.8),所以你在剩下4发子弹时便会只有0.8弹数浮游。这也就造成了在修改器里更改弹数时也需要把最大弹数一起改。在修改器程序中,一旦修改子弹,程序将会把弹数4字节和最大武器的数值变成更改值,然后把弹数浮游改成 1。

装填系统

正常来说只要弹数浮游值小过 1 系统就会开始装填,但是独角兽的主射弹数是手动装填,所以不会自动装填。

如果拿会自动装填的主射作为列子(强袭自由),在装填时浮游值会根据你的弹数最大值和装填时间作为参考来决定你的武器的总装填时间 。在 FB 里, 强袭自由主射装填时间是 1 发 = 3 秒,最大弹数是 12,所以在开始战斗时,系统就会把 3秒 x 12发 = 36秒 作为你主射的装填速度。如果你更改的最大弹数变成 24发 (两倍),你一发子弹就只需 1.5秒来装填 (36秒 / 24发 = 1.5秒)。

那么为什么武器的总装填时间不会应为最大弹数变成 24发而更改成 72秒呢?

原因是这些武器总装填时间会在你开始战斗时就决定了,而武器最大弹数却是可以在战斗进行时改变。这也造成了武器装填时间的任何修改都必须得重启战斗才能看到效果。但是反之如果你重启了战斗,然后没更改最大弹数,系统将会把你的武器的总装填速度重新计算,这也变成了 24发 x 3秒 = 72秒。

装填种类

0 = 常时装填。只要弹数浮游的数值小过 1,将会进行装填。 列子: 大部分的光束枪

1 = 空弹装填。弹数浮游数值需要变成 0 才会开始装填。列子:大部分的火箭炮、、

2 = 不装填。弹数浮游数值变成 0也不会开始装填,用于不装填武器。列子:Ex-S 反射式 Incom

3 = 手动装填。弹数浮游数值变成 0 时,会使用特殊系统装填。列子:独角兽主射

冷却系统

类似于装填系统,武器冷却时间在战斗开始时就以决定,所以也是需要重启战斗才能有效。不同于装填系统的地方就是冷却系统只会在武器浮游变成 0 后才开始计算时间。正常用于特殊技能 / 机体限时强化,列如独角兽毁灭模式或者是命运高达光翼。

武器使用时间

武器使用时间可以在战斗进行时改变。只用于机体限时强化,列如独角兽毁灭模式。列外的是需要蓄力的机体强化武器,列如雪崩型能天使需要格斗蓄力开启后才能激活武器,但在激活后便可更改使用时间。

蓄力 时间

蓄力时间可以在战斗进行时改变。只用于蓄力武器。更改时别放太低的数值,不然会照成蓄力武器太容易被激活。

新加功能 在游戏开启后,便可以开启自动扫描功能。(上个版本需要游戏进入战斗状态)现在可以更改机体武器弹数,装填时间等等加入了第二层更改属性,以方便细分区分要更改的属性加入了更改属性提示加入了刷新数值,好让你看得到数值变动 更改列表 把开启自动刷新选项移除,现在默认自动刷新,也不需要选择游戏模式。如果自动扫描会造成滞后请将扫描间接时间调整。 用指针代替了数组扫描来搜寻机体,减少了扫描时的停顿。 稍微更改了界面设计 Bug 修改 把有时候会出现的 Undefined 机体去除现在可以输入浮游数值,不会造成 Error 存在Bug 如果使用 2p 作为队友,会显示他的机体为敌人。

下载地址 (1.10 版本)

密码: qfxd

修改器版本列表

1.10 版本链接

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